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“干的好,关长生!给这帮兔崽子们看看咱的厉害!”

“告诉他们,咱战团玩家也不是吃素的!单打独斗咱照样不虚!”

不少战团玩家们也在为关长生欢呼,并且毫不保留的对那些散人玩家报以鄙视。

毕竟帝国风云这款游戏的开放程度实在是太高,导致玩家群体内都因为理念不同而分化出了各种各样的不同玩法。

战团玩家主打的就是一个种田争霸,带兵打仗,其主要精力,金钱,贡献点都用在了升级军阶,训练士卒,购买武器装备,进行领地建设这一方面了。相比之下,他们的个人战斗力也更加偏向于人挤人的战场,对于这种角斗士的单打独斗,确实有些不在行。

而大部分散人玩家或者散人战团则是另外一种玩法,战团这种耗时耗力又耗金钱的游戏模式,不是任何人都能玩得通的,毕竟不是每个人都是氪佬。

于是在这种前提下,大部分散人玩家都以冒险家协会为中心,积极的参与各种冒险任务,并且将得来的金钱和贡献点都用在了自己身上,包括其中耗费巨大的各种特殊技能。

不是说战团玩家们就不能使用战团技能,实在是战团玩家们经历实在太过分散了,既要维持战团内部各个人员的和谐,又要组织领地的发展事项,还要领兵作战训练士卒,所以,相对于同样耗费贡献点,并且所需熟练度巨大的的特殊技能,战团玩家们更倾向于各种自创技能,虽然简单直接,并且消耗体力,但这类技能在战场上最为简单有效。

这就导致了在个人武力方面,战团玩家着实比不上专精自身武艺的散人玩家。

本来双方还是比较互补的,战团玩家在自身兵力不够时,也会在冒险家协会雇佣散人玩家当自己的高端战力,而散人玩家也乐得使出自己这身子力气,赚点金钱和贡献值。

但这次过年,大家一同聚在永安城内,就是为了图个热闹,这种场景下又不能玩什么排兵列阵,就只能在决斗场内释放一下过多的激情,然后差距一下子就起来了。

相同时期进入的玩家当中,十次比赛当中有七八次都得是散人玩家获胜,没办法,特殊技能一旦练度上来以后,那丝滑小连招简直了,简直天克战团玩家。

这也导致双方直接起了骂战,战团玩家说散人玩家是匹夫之勇,散人玩家说战团玩家是银样蜡枪头,总之是谁看谁也不顺眼。

但其实战团玩家这边是有些心虚的,毕竟战绩从那里摆着呢,人家骂自己

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